Игры > Gothic 2 > Add-on Die Nache des raben (Прохождение)
Краткое содержание первой части: родился, вырос, попался, посадили, поднялся, поднялся еще выше, упал, чуть не разбился, прихожу в себя – вижу Ксардаса…
: Yupiter / : 27.12.2004 12:37
[thumb=igra/thumb/76.jpg]gothic2/shot02.jpg[/thumb]
Данное прохождение взято из материалов форума www.forum.ag.ru

Итак, поехали.

Краткое содержание первой части: родился, вырос, попался, посадили, поднялся, поднялся еще выше, упал, чуть не разбился, прихожу в себя – вижу Ксардаса…

Башня Ксардаса
Ксардас (для справки – 60 уровень, сила 200, ловкость 200, мана 1000, жизнь 760) кратко обрисует ситуацию – Спящий завален – это хорошо, своим предсмертным воплем он подорвал Армию Тьмы, включая ДРАКОНОВ – это плохо, плюс расхлебывать все, как обычно, вам (это вообще ни в какие ворота не лезет). Для начала, Ксардас советует выдурить у палладинов артефакт называющийся «Глаз Инноса» - он должен помочь вам в борьбе (Квест «Глаз Инноса»). Так же неплохо было бы завладеть и артефактом Белиара, так, на всякий случай, чтобы он врагам не достался. Делать нечего – отправляемся навстречу приключениям.
Первым делам читаем книжку, к которой идет Ксардас (если он займет позицию, то согнать его будет проблематично) – 25 ехр. Рядом, на скамейке, лежит странная плитка – подбираем. Снова заговариваем с Ксардосом – спрашиваем про плитку и получаем 50 ехр. Теперь читаем вторую книгу – 25 ехр и отправляемся исследовать башню. На столике (рядом с алхимическим) – лечебная эссенция (в дальнейшем лечилка). Возле камина лежит тяжелая палка (повр 10, надо силы 10 – 10/с10). На камине, справа, есть скрытая кнопка, открывающая решетку в зале с Ксардосом. За решеткой эссенция маны (мана) и сундук (свитки лечить легкое ранение, огненный шар). Поднимаемся на верх башни – по дороге подбираем лечилку. Наверху берем ключ (ключ от сундука Ксардаса) и открываем им сундучок (свиток свет, кинжал 5/с5). Также читаем все книги – 5х25 ехр=125 ехр.
Спускаемся вниз – собираем все, что найдем, в том числе: ягода гоблина, драконий корень, трава глорха, ремень усиления (сила +5) и обшариваем сундук (свитки огненный шар – 2, лечить легкое ранение). С башней все – выходим.
Если повернуться лицом ко входу, то справа от башни можно пробраться за нее – там лежит скелет (свитки свет, огненная стрела, мана)

Водопад и низина.
Идем по дороге – рядом с бочкой еще один скелет (самогон, кинжал). Подходим к озеру, валим гоблина. С левой стороны озера, в уголке растет лечебный корень, а в другом уголке лежит скелет (свитки огненная стрела – 2, лечилка, мана, короткий лук (15/л10)). Возле озера находим вход в систему пещер, ведущих к спуску в низину. По дороге встречаем пещерку с гоблинами (в сундуке мана и 35 монет) и с полевыми жуками (скелет – свиток огненная стрела, мана, лечилка). Еще один скелет лежит на спуске в низину – свитки огненный шар, лечить легкое ранение, мана – 2. В самой низине можно найти – кошелек (25 монет), лечебный корень и пещеру. В пещере – еще один кошелек (50), ржавый меч (30/с30) и два лечебных корня возле могилки некоего Иотара.
Также в низине тусуется Лестер. Он, кажется, видел дракона – поэтому направляем его к Ксардасу – поведать об этом. Также Лестер расскажет, что в Хоринис можно попасть, если прикинуться поставщиком травок для Константино – нужно иметь 10 экземпляров травы одного вида (Квест «Травки для Константино»). Возвращаемся к водопаду и продолжаем двигаться по дороге.

Вдоль дороги.
Около бывшей стоянки гоблинов встречаем Кавалорна. Если сказать ему, что идем в рудниковую долину, то он попросит проверить его старую хибару (Квест «Старая хибара Кавалорна»). Если поинтересоваться его доспехами, то он расскажет, что состоит в «Кольце воды» и направит за более подробной информацией к Ватрасу (Квест «Круг воды»). Также он расскажет, что его ограбили бандиты и попросит помочь с ними справиться (Квест «Бандиты и Кавалорн»). Если попросить его о лучшей экипировке, то даст «Волчий нож» (30/с20, +3% к одноручному) и две лечилки.
Если пойти вправо от Кавалорна, то найдем свиток огненная стрела и кошелек (25). Можно пройти дальше по склону горы и оказаться на небольшом плато – в начале там лежит скелет (огненная стрела) в окружении мясных жучков, а дальше ползают ящерицы, так что лучше туда пока не соваться и вернуться попозже.
Возвращаемся к дороге – в пеньке торчит ржавый топор (40/с40, дв.). Идем дальше – воле пещерки видим бандита – он предлагает нам зайти внутрь (там его дружки – те самые, что ограбили Кавалорна) – отказываемя. Если сказать бандиту, что пришли с гор и сидели в рудниковой долине, то бандит прослезиться и расскажет, что ихняя шайка ждет именно вас и подарит вам ваше изображение. Кто вас «заказал» он не знает, но за 10 золотых назовет имя того, кто знает – Декстер и то, что искать его следует на скале недалеко от зажиточных крестьян (Квест «Розыск и бандиты»).
Идем по дороге дальше – пока не наткнемся на торговца Канатра (в продаже – амулет силы духа (+10 от магии)). Он готов помочь нам попасть в город – в обмен на услугу. Соглашаемся и получаем пропуск (Квест «Путь в город Хоринис»). Рядом с тележкой Канатара лежит свиток лечить легкое ранение. Тут же от дороги отходит ответвление – ко Двору Лобарта.

Двор Лобарта.
Лобарт продает одежду крестьянина за 80 золотых.
Если сказать Лобарту, что вы за крестьян, то можно получить скидку 10 монет. (спасибо Pa )
Если поработать на него, то можно добиться скидки до 30 золотых (Квест «Рабочая одежда Лобарта»).
Лобарт попросит помочь с уборкой свеклы – 50 ехр + 5 золотых сразу или скидка на 10 за одежду ( Квест «Уборка свеклы»).
Лобарт попросит отнести свеклу его жене, Хильде – 50 ехр (Квест «Свекла для Хильды»). Кстати, Хильда раз в день выдает обед.
Хильда попросит достать ей сковородку и даст на это дело 20 монет (Квест «Сковорода для Хильды»). Сковородка продается у Кантара – покупаем, относим – 50 ехр.
Работающий в поле Вино попросит чего-нибудь попить (Квест «За бутылку вина»). Бутылку вина можно купить у Кантара или получить у Малета после его квеста – относим – 50 ехр.
Малет расскажет, что в город можно попасть, если сказать охранникам, что идешь со двора Лобарта к кузнецу чинить инструменты. Также он попросит разобраться с бандитами, расположившимися неподалеку (Квест "Бандиты около двора Лобарта"). Идем к бандитам. Дружелюбного бандита у входа можно предупредить о крестьянах – 50 ехр и о Кавалорне – еще 50 ехр. Когда он убежит, идем за Кавалорном. Он вламывается в пещеру и всех там выносит – опыт идет вам. За «помощь» Кавалорну получаем 100 ехр + 50 монет. Тут же Кавалорн попросит отнести письмо Ватрасу (Квест «Маги воды»).
На трупах Браго и его дружка можно найти дубину с шипами (25/с10), лечилку, ключ (ключ от сундука одного бандита) и сообщение от некоего Д… о том, что за вашу голову назначена награда – 30 золотых. В сундуке находим короткий лук и 29 монет (еще одну пропили, не иначе ).
Возвращаемся к Малету и получаем 100 ехр + 3 бутылки вина за уничтожение бандитов.
Теперь идем к Лобарту и покупаем одежду крестьянина за 30 золотых – одежда лежит в доме, в сундуке.
В домике работников можно найти два кошелька (25 и 50), а за мельницей есть скелет (кирка 30/с10, дв.)
На холме за фермой – круг камней. Там еще один кошелек (25). Чуть дальше по склону можно найти ягоду гоблина, лечебный корень и скрижаль жизни I. Возвращаемся на дорогу.

Вход в Хоринис.
Неподалеку от входа встретим Грега – ему надо в город (Квест «Человек с повязкой на глазу»). Нужно отдать ему одежду крестьянина – 100 ехр + 50 монет (на всякий случай стоит это делать уже после того, как сами попали в город).
Лес, что по левую сторону от ворот, лучше иследовать чуть попозже.
Кстати, если пройтись вправо от ворот, вдоль стены, то можно найти кучу всякого хлама, в том числе пилу, молот и кочергу (5/с5).
Можно (нужно) и вовсе обойти город по периметру и, спрыгнув со скалы возле маяка, заявиться в город со стороны порта. Стоящий там Ларес выкатит шары и с воплем «Ты сюда ДОПЛЫЛ чтоли?» отвалит 500 ехр. Теперь выходим через восточные ворота и возвращаемся на исходную позицию возле южных ворот. Так же есть другие варианты обойти охранников – прокрасться рядом, перелезть по цепи и перелезть через стену (спасибо Alexxxey ).
Итак, (официально) попасть в город можно следующими способами:
- дать на лапу 100 монет
- показать пропуск Кантара
- сказать, что идем к кузнецу – 50 ехр
- сказать, что несем (предъявить) травки Константино – 100 ехр (Наш выбор!)

Хоринис – город контрастов.

Город большой, поэтому прохождение буду выкладывать по частям. Комментарии и замечания прошу давать только по уже описанным квестам и местам.

На входе нас встречает Лотар. Он обрисует ситуацию в городе и даст понять, что пока мы не стали гражданами, то мы отбросы общества. Так же у него можно узнать, что в городе стали пропадать люди (Квест «Где же все пропавшие люди?»). Из разговора с Лотаром мы вынесем, что для того чтобы попасть к Хагену, нам сначала придется попасть в верхний город.

Улица мастеров.

Говорим с Рупертом – узнаем, что попасть в верхний город можно, если стать гражданином (Квест «Путь в верхний район»). Всего на улице живут пять мастеров – Маттео, Боспер, Торбен, Харад и Константино. Поговорим с любым, узнаем, что стать гражданином можно пойдя в ученики к кому-нибудь из мастеров (Квест «Путь в ученики в Хоринисе»). Но чтобы стать учеником у одного из мастеров нужно получить разрешение остальных. (Альтернативный путь прохода в верхний город – это стать ментом, послушником или наемником). Каждый из мастеров даст разрешение, если выполнить его задание (кроме Константино – разрешение дает сразу, а задание придеться выпрашивать ). Итак, Маттео хочет вытрясти 100 золотых из Гритты, племянницы Торбена (Квест «Маттео и Гритта»). Рядом с домом Маттео сидит Регис (халфлинг из эпопеи про Дризта ) – он может рассказать о краже лука у Боспера (об этом можно также узнать у Бартока) и о своей драке с Валентино. Боспер даст разрешение, если мы принесем ему шкурки шести волков и тут же научит их снимать (Квест «Шкурки для Боспера»). Так же он будет рад вновь увидеть свой лук (Квест «Лук Боспера»). Торбен даст разрешение, если мы получим блогословение священников Аданоса и Инноса (Квест «Благословение богов»). Из разговора с Торбеном: «Твои слова да богу в уши» Также Торбен расскажет, что у него пропал ученик, Элврич (Квест «Пропавшие»). Теперь заглянем в дом Торбена, почитаем книгу – 25 ехр, поговорим с Гриттой и согласимся заплатить за нее долг Маттео (можно и выбить 100 золотых из нее и отдать Маттео, или Торбену в счет обучения взлому – научит за 100 золотых (спасибо f1timour)). Харад даст разрешение, если вы принесете ему оружие орка (Квест «Большой вызов»). Можно сказать Хараду, что это сильно трудно и тогда он попросит завалить бандитов ограбивших торговца Хакона. Теперь идем к Константино (в продаже у него есть рецепты «Чистая жизненная энергия» и «Чистая мана», книга «Божественная энергия звезд»). Спрашиваем у Константино можем ли мы поставлять ему травки (по наводке Лестера) – 50 ехр. Разрешение Константино дает и так – не соглашаемся. Просимся в ученики пока не даст задание собрать травки из списка, составленного Цурисом (Квест «Растения для Константино»). Теперь идем к Храму Аданоса.

Храм Аданоса.

Здесь я встретил Пабло (можно встретить и в других местах) – получил еще одно свое изображение, отобранное у бандитов.
Возле храма проповедует Ватрас – с ним говорим долго и обстоятельно. Итак, отдаем ему письмо Кавалорна – 200 ехр (если вскрыть и прочесть письмо – 50 ехр), говорим, что письмо получили от Кавалорна – еще 200 ехр. Просим его благословить нас – 100 ехр. Если показать ему плитку из башни Ксардаса, то он попросит приносить все похожие ему (Квест «Скрижали»). Отдаем плитку – 30 ехр + 2 лечебных экстракта. Также Ватрас расскажет о «Кольце воды» и магах воды, но принять нас в «кольцо» смогут только когда встретимся и поговорим с Лордом Хагеном. В конце он отправит нас к Ларесу и попросит передать кусочек орнамента. (Подробнее про Ватраса - 1. Надо как минимум иметь запечатанное послание для Ватраса, которое попросит передать Кавалорн (после выноса бандитов при первой встрече)
2. Можно сразу идти к Ватрасу и передав послание сказать, что хотите присоединиться к "кольцу воды"
3. Ватрас будет "мучить" вопросами удостоверяясь в вашей скренности.
Правильные ответы для Ватраса:
....драконы близко...
...Ксардас рассказал об этом...
... я бывший заключенный....
4. Когда Ватрас вам поверит и захочет вас испытать - даст квест на "поиск пропавших" людей.
5. Сразу после этого (не раньше) попросите его рассказать вам "больше о "кольце воды"". "Мытарьте" его до конца с "подробностями" пока он не раскажет все про Магов воды - где они сейчас, чем занимаются и т.д.
6. Вот после этого в диалоге с ним, помимо "пропавших людей", появится строка про "торговца оружием" - (Квест «Поставщик оружия для бандитов» ), спросите об этом - он "пошлет" к Мартину.
7. Одновременно появится строка: существует ли что то, что может мне помочь (спросить обязательно). Спросите обязательно - если не спросите строка пропадет и больше не появится - это и есть "волшебный огонек". Ватрас даст вам амулет с "огоньком" (ищет оружие ближнего боя), расскажет про него и посоветует обратиться к одному из Магов воды (помоему Риордан), который обучит обращению с огоньком - спасибо f1timour). Тут же на площади стоит кабак Карагона – зайдем, поговорим с хозяином – узнаем, что он не любит Валентино, что у него украли серебро и кое-что о пропавших людях. Теперь идем в гавань.

Гавань и нижний город.
Находим Лареса и отдаем ему орнамент, тут же получаем его назад с тем, чтобы отнести его магам воды (на самом деле не совсем так - см. ниже). Попросим помощи у Лареса – про оружие он ничего сказать не может, денег посоветует занять у Лемара, а про доспех расскажет, что за домом Маттео менты устроили склад конфискованных товаров и на охранника замечательно подействует заклинание «Сон», продающееся у Цуриса на торговой площади. (Последуем совету и на складе найдем кожанный доспех, три вида одежды горожанина и еще немного по мелочи)(Есть другой вариант получить вещи с этого склада. В начале игры каждая монета на счету, поэтому тратить деньги на свиток накладно получается.
Туда можно попасть, если залезть на крышу дома Маттео, или Торбена/Боспера.
На дом Маттео залезать надо с задней стороны дома, там есть каменный забор, залезаем на забор, оттуда прыгаем на дом Маттео. Можно съесть траву Глорха, но можно и так допрыгнуть. Главное - прыгать с самого края, тогда прыжок получается длинный. А с дома Маттео, уже можно спрыгнуть на склад.
Второй путь, залезть на крышу дома Торбена. За спиной Торбена, у самого края дома, стоят какие-то тумбочки. Оттуда можно залезть на его дом. Далее на дом Боспера, прыгаем на дом Маттео, и на склад – спасибо Alexxxey).
Так же Ларес может помочь присоединиться к одной из трех доминирующих группировок на острове – к палладинам, к ментам и к наемникам (маги и палладины будут рассмотренны в соответствующих частях прохождения). Если скажем, что хотим к наемником, то Ларес посоветует поговорить с Кордом при дворе Онара (Квест «Простой путь в наемники» ). Ларес даже готов проводить нас ко двору Онара (но не стоит этого делать - см. ниже), но его миссия не позволяет ему покинуть гавань. Но если найти кого-то кто его прикроет, то он сможет ненадолго отлучиться. Для этого Ларес даст аквамариновое кольцо и попросит встретиься с доверенным человеком на торговой площади (Квест «Плата для Лареса» )(В версии 2.6 страшный глюк
Если сперва просишь Лареса отвести к двору Онара то ветка о походе к магам воды пропадает и Ларес орнамент не отдает

У Ларса больше не имеется никакой опции беседы, если он отводит меня куда-нибудь. Почему?
Эта проблема встречается, если Вы были в Рудниковой долине или обращаетесь к Ларсу в 3 главе. Это может привести к следующей проблеме: Ларс больше не приводит героя к месту раскопок и Сатурас, таким образом, не получает его орнамента. Здесь имеется 3 выхода (Cheats):
1. Вселение в тело Ларса и скидка орнамента.
bmarvinb
Подойти к Ларсу, чтобы его имя можно было читать
Нажать "o"
Выкинуть из инвентаря орнамент
Подойти к себе - "Я" (герой) и снова нажать "о"
b42b
Орнамент поднять
2. "Вызов"
bmarvinb
F2
insert itmi_ornament_addon_Vatras
Нажать ENTER
F2
b42b
Орнамент поднять
3. "Вызов" (только в версии 2.6)
bLaresb
Этим простым Cheat Вы сэкономите длинный вариант, так как при этом орнамент появляется сразу в инвентаре героя.

Я установил Patch, но Ларс больше не сопровождает меня в лес...
Это новый "баг", который встречается, если Ларс сопроводил героя уже однажды (ко двору Онара). Затем у него даже не будет опции в диалоге беседы.
Нужно было просто не просить Ларса сопровождать героя ко двору Онара. Спасибо Ра). Если спросить Лареса о торговце оружием, то он посоветует поговорить с Мартином - завскладом у палладинов.
Так как мы уже в гавани, то самое время осмотреть окрестностиГравелл строит корабль и будет рад любой информации про палладинов и орков (Квест «Информация для Гравелла»). Также у него пропал работник Монти.
Джек хочет вернуться к себе в маяк, но его выжили оттуда бандиты. Поможем. (Квест «Бандиты в башне Джека»).
Алхимик Игназ попросит провести испытания свитка «Забыть» (Квест «Экспиремент»)
. Лучшая кандидатура на проведение испытаний - Валентино. В четыре часа утра он покидает кабак Карагона и идет домой в верхний город. Подкарауливаем его - можно поговорить, но он наглый хам - даем в бубен (100 ехр, трость (8/5), 200 монет, ключ (ключ от сундука Валентино)), когда он встанет и надумает жаловаться Андре, кастуем на него "Забыть". Возвращаемся к Игназу и рассказываем как все прошло - 100 ехр. После этого Игназ согласиться обучать нас алхимии. Можно также сходить к Регису и рассказать как мы отделали Валентино - Регис даст кольцо Валентино (защита от оружия +3). Кольцо отнсим Карагону - 300 ехр.
Едда жалуется на кражу статуэтки Инноса, а также варит суп из рыбы.
Альвина жутко достал стук Феллана (Квест «Сумасшедший Феллан»). Идем и даем в бубен Феллану (договориться не получается). У него, кстати, грубый короткий меч (20/с10) стоимостью 250. После «воспитательной роботы» возвращаемся к Альвину и получаем 50 ехр + 30 монет. Из разговора с Альвином: «Здесь только одна овца моя. Это Люси, моя жена».
Альрик мечтает вернуть свой меч. Меч можно выкупить у торговца Йоры (на рыночной площади) за 50 монет, но не стоит этого пока делать.
В кабаке Кардифф готов поделиться информацией за 10 монет, уламываем на 6 и узнаем о долговой книге Лемара, Дароне и Цурисе, а также получаем наводку на Нагура.
Нагур предлагает темное дельце с подставой Бальтрама (Квест «Курьер по ошибке»).
Бромор, хозяин борделярасскажет о том, что у него пропала девушка Люсия и прихватила с собой его золотую вазу (Квест «Золотая ваза Бромора»). Также здесь можно снять девушку за 50 монет.
Рыбак Фарим расскажет об исчезновении другого рыбака – Виллиама и укажет место где стоит поискать – бухта к северу от гавани. Также у него проблемы с ментами – посмотрим, что можно сделать (Квест «Проблемы с милицией»). А помочь ему может Мартин - он стоит неподалеку. Идем к Мартину. Можно спросить его про торговца оружием - он предполагает, что это кто-то из верхнего города. Рассказываем про Фарима - 50 ехр. Идем к Фариму и говорим, что Мартин согласен помочь - 100 ехр.
Можно сходить посмотреть на паладинский корабль (нас туда пока не пускают), найти на пляже слева пиратскую саблю (65/с60), а на пристане справа – лечилку, кусок руды и несколько старинных монет.
Возвращаемся в нижний район. Кстати со стороны казарм можно легко попасть на крышу склада, а оттуда и на другие крыши нижнего города. В общей сложности на крышах можно найти следующее: мед, кошелек (50), отмычку, кошелек (25), свиток ледянная стрела, ману, лечилку, кошелек (25), смолу.

Висельная площадь.

Здесь разговариваем с Ульфом – узнаем, что надо чтобы попасть в монастырь (Квест «Доступ к монастырю Инноса» - см. прохождение за магов). Говорим с Рангаром, поим его пару раз пивом и узнаем информацию о орке-шпионе и орках в рудниковой долине. Эта информацию можно "скормить" Гравеллу в гавани - получим 50 ехр за инфу об орке-шпионе и 50 ехр за инфу об орках в рудниковой долине.
Тут же стоит Абуоин – попросим его сделать предсказание за 25 золотых – получим 200 ехр. Также его интересуют новые сорта табака – даст два яблочных табака для опытов. Дайте ему попробовать медовый табак (получается путем смешения на алхимическом столе яблочного табака с медом) - он будет в восторге - 100 ехр и в дальнейшем будет покупать медовый табак по 10 золотых за порцию.

Торговая площадь.

Говорим с Бальтрамом – оказывается это и есть человек к которому посылал Ларес (кольцо должно быть одето) – 50 ехр. Теперь Ларес может покинуть гавань. Также устраиваемся к Бальтраму посыльным – нужно принести пакет со двора Акила (Квест «Товар Бальтрама»).
Кантар напомнит об обещанной услуге и попросит подставить Сару (Квест «Любезность Кантара»). Для этого даст письмо, которое нужно подбрасить Саре. Можно сделать это и сдать Сару Андре (в казармах) – получим 100ехр + 100 золотых от Андре и 100 ехр от Кантара. А можно пойти к Андре и сдать Канатра – получим 100 ехр + 100 золотых от Андре и 200 ехр + пиратскую саблю от Сары. Квест вроде бы надо закончить за один день, иначе Кантар пустит про нас плохие слухи и торговцы не будут с наим разговаривать.
Цурис продает много всего интересного, в том числе книгу «Божественная энергия звезд», перец и яблочный табак. Спросите у него гдн Константино собирает свои травы и узнаете о местах за восточными воротами и возле круга комней, что около двора Лобарта.
Йора жалуется, что его обворовали и просит вернуть его золото (Квест «Золото торговца») и поймать вора (Квест «Дерзкий вор»). Вора зовут Ренгару и он стоит ту же на торговой площади – разберемся с ним чуть позже.
Хакон тоже жалуется, что его ограбили бандиты и заплатит, если я их уничтожу (Квест «Нападение бандитов»). Если спросить его о пропавших людях – 50 ехр, то узнаем, что пропал Джо, который утверждал, что знает как попасть в башенки охраны. Надо бы его найти (Квест «Джо»).
Тут же стоит священник Инноса – Дарон. Попросим его благословение – 50 ехр, в замен он заберет немного денег – сколько зависит от того, что у вас есть на тот момент. Также Дарону можно жертвовать до 1000 золотых – получим всякие мелкие бонусы. Если жертвовать по 50 золотых, то в общей сложности получим 2 маны, 85 жизни, 50 ехр и 1 очко обучения.
Теперь заглянем в казармы.

Казармы.

Андре готов принять нас в ополчение, если мы поможем ему разобраться с ворами (Квест «Вступление в ополчение» - см. прохождение за палладинов). Обследуем безнадзорный сундук в казармах – найдем башенный ключ (отпирает башенку напротив Харада – в башне благородный короткий меч 50/с25) и блюдо Марии и Онара. С левой стороны казарм (по дороге к порту) в уголке можно найти кошелек (25).

Вылазка из города.

Идем за восточные ворота и собираем травки, в том числе траву глорха, драконний корень, огненный корень, лечебный корень, ягоду гоблина. Продвигаемся вдоль стены на север пока не найдем пещеру – сразу у входа лежит Краш Панч (50/с70, дв.) – оружие орка. Возвращаемся в город.
Теперь находим Бартока – он шляется где-то по городу. Узнаем от него, что пропал Трокар и предлагаем сходить на охоту за 50 золотых. Идем в лес за южными воротами и приканчиваем не меньше шести волков – весь опыт идет нам. Углубляться в лес не стоит – отпускаем Бартока, снимаем шкурки и бежим к каменному кругу за коронным растением.
В этот момент я решил проведать Ксардаса (шел шестой день игры) – не заболел ли старикашка? По дороге я сказал Кавалорну, что ередал письмо – 50 ехр. В башне Ксардаса я застал Лестера – поговорил на эту тему с Ксардасом – 50 ехр. Также рассказал Лестеру, что его трюк с травками удался – 50 ехр. Все, возвращаемся в город – по дороге готовим большие ножницы – «стричь» опыт

Гражданство.

Заходим к Маттео – отдаем 100 золотых – получаем 100ехр, Маттео дает разрешение – еще 100 ехр, навестим Гритту – 50 ехр и бутылка вина. Сообщаем Торбену о благословении и получаем разрешение – 100 ехр, также за помощь Гритте он готов обучитиь нас взлому за 200 монет (вот нахал!). Отдаем топор орка Хараду – 200 ехр, получаем разрешение – еще 100 ехр. Отдаем растения Константино – 200 ехр (не забываем потом выкупить нужные). Отдаем шкурки Босперу – 60 золотых, получаем разрешение – 100 ехр. Теперь выбираем к кому пойдем учиться – к Босперу, к Хараду или к Константино. Я выбрал Боспера – получил 300 ехр и возможность продовать шкуры животных по хорошей цене.
Так я стал гражданином Хориниса.

Теперь займемся одной из достопримечательностей города Хориниса – гильдией воров. Для этого совершим небольшую прогулку ко двору Акила.

Двор Акила.

Выходим из восточных ворот. Говорим с Микой и заплатим ему за помощь 10 золотых. Теперь идем направо от Мики через небольшой лесок. Если углубиться в лес влево от дороги, то найдем небольшую пещерку. Перед пещеркой растет трава глорха. В самой пещерке находим скелетик (свитки лечить среднее ранение, ледянная стрела, огненная стрела, кошелек (25), 2 маны). Пройдя чуть вглубь пещеры натолкнемся на воина-орка (300 ехр) в компании волка. Если завалить не получаеться, заманите к городским воротам – стражники его порубают, а вы довершите дело эффектным применением файерболла. С трупа можно снять лечилку и Краш Уррок (60/с80 дв.). Обследуем пещеру – тут есть сундук (<>><>) и телепорт (про него позднее).
Идем дальше по дороге, доходим до поворота (справа будут ступеньки). Здесь травянные «развалы». Слева от ступенек лечебный корень, справа огненный корень, если спуститься по ступенькам, то сразу справа еще один огненный корень, а чуть дальше по дороге, за пнем возле указателя – коронное растение. Доходим до ступенек слева подымаемся (справа лечебный корень) и попадаем на Двор Акила. На Акила наезжают бандиты (Квест «Крестьянин в нужде»). Можно сбегать за Микой и попросить помощи – 50 ехр. Если Мика кого-то завалит – опыт идет нам. После разбоки получаем 50 ехр от Мики и 50 ехр от Акила. Если потом заговорить с Акилом, то он захочет нас отблагодарить – откажемся от денег и получим 150 ехр. (Если денег не просить, то Акил даст 150 опыта. Если попросить денег - даст 100 опыта и ни цента денег. Правда посоветует пойти к его жене (Кати)- она накормит - даст хлеб, жар. мясо и бутылку воды. – спасибо f1timour). Спросим его также о пропавших людях – узнаем, что у него пропали Тонак и Телбор – 50 ехр. Напоследок забираем посылку для Бальтрама. Поговорим с Рэндольфом – узнаем о состязании выпивох в таверне (Квест «Опустоши кувшин одним махом»). Можно еще посорить двух братьев, работающих в поле – Энима и Эгиля – получим 50 ехр и квест в третьей главе.

Возвращаемся к ступенькам, но не спускаемся, а идем в сторону маяка по краю обрыва. С одной стороны у нас будет обрыв, с другой скала – доходим до краю уступа и находим скелет (2 лечилки, лечебный эликсир, кольцо стальной кожи (+ 3 от оружия), кольцо силы (+3 к силе), короткий меч ополчения 20/с10). Возвращаемся и идем по дороге к маяку пока с левой стороны не найдем пещеру. Тут тусуются бандюки, ограбившие Хакона. Выносим их (100 ехр + 30ехр + 30 ехр). На трупах томагавк (20/с10), лечилка,лук (30/л25), шпага (40/л20 +5%). В сундуке находим рыбу с зашитой запиской от Хальвора. Теперь можно возвращаться в Хоринис.

Есть два пути в воровскую гильдию. Один я опишу кратко, второй подробнее.

Путь первый – «Вор должен сидеть в тюрьме».
1. Идем к Андре и сдаем Нагура – 100 ехр+100 золотых.
2. Отдаем посылку Бальтраму – 100 ехр+50 золотых.
3. Идем к Кардифу и узнаем, что нас ждут за домом Хальвора.
4. Идем туда и встречаемся с Аттилой – 50 ехр. Валим его (200 ехр) – у него есть грубый томагавк (40/с50), арбалет (45/с30), ржавый ключ (морская соль разъела этот ключ).
5. Заходим к Кардифу и говорим, что нас чуть не убили – 50 ехр.
6. Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала. Находим дверь в канализацию, находим Джаспера – он отведет нас к Кассии. Соглашаемся присоединиться к ворам. Кассия просит украсть кольцо у Константино в качестве испытания. Касси учит воровству (100 золотых) и тренирует ловкость (100 золотых), Джаспер учит подкрадыванию (100 золотых), Рамирез учит взлому (300 золотых).
7. Посещаем Константино и в сундуке (<>><>) забираем кольцо (+ 3 от стрел). Относим Касии – 100 ехр и нам показывают знак воров.
8. Идем к Ренгару (торговая площадь), наежаем на него по поводу украденного золота, он убежит - догоняем – 50 ехр, показываем знак воров (+1 ловкость) и говорим, что сдадим ментам.
9. Идем к Хальвору и показываем знак воров – он покупает у нас серебрянные блюда и чаши по хорошей цене (можно продавать ему их до конца игры, а посадить перед отплытием на остров). Пказываем записку из рыбы и говорим, что его песенка спета.
10. Идем к Андре и сажаем Ренгару – 100 ехр+100 золотых и Хальвора – 100 ехр+100 золотых.
11. Далее можно сдать воров, а можно повыполнять их квесты, а потом сдать.

Второй путь присоединения к ворам я опишу по ходу дальнейшего прохождения.
Итак вернемся к тому моменту, когда мы возвратились в Хоринис со Двора Акила.
Расскажем Хакону о кончине бандитов – 100 ехр + 100 монет.
Наежаем на Ренгару по поводу денег Йоры – он кинется бежать без лишних разговоров. Догоним его между казармами и гаванью – 50 ехр. Отбираем деньги Йоры, но самого вора отпускаем. Относим 50 золотых Йоре – получим 100 ехр плюс можно попросить отдать меч Альрка (30/с30 +10%). Относим меч Альрику – 100 ехр.
Теперь относим пакет от Акила Нагуру – 100 ехр, на следующий день заходим за своей долей – 120 золотых. Наведываемся к Хльвору и показываем ему записку из рыбы – он предложит нам покупать контрабандные товары – соглашаемся (можно купить – отмычки, какое-то защитное колечко, кусок руды и … 50 золотых).
Теперь, если зайдем в кабак к Кардифу, то узнаем, что нас ждут за домом Хальвора. Идем туда и встречаемся с Аттилой – 300 ехр. От него получаем ключ (морская соль разъела этот ключ). Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала в воду. Находим дверь в канализацию. В канализации можно найти три лечилки, ману, лечебный экстракт, статую Белиара и воров. Говорим с Джаспером – он отведет нас к Кассии. Она предложит нам присоединиться к ворам – соглашаемся и получаем задание для проверки – украсть кольцо Константино (Квест «Кольцо Константино»). При таком варианте присоединения к ворам Кассия и Джаспер учат бесплатно, а Рамирез (вылитой Шон Коннери из «Горца» ) требует 150 монет. Учим воровство у Кассии и идем к Лемару. Воруем у него долговую книгу (надо 20 ловкости) и несем ее к Торбену – 200 ехр. Также он бесплатно обучит взлому. Книгу Лемара выкупаем у Торбена назад и относим Карагону – 200 ехр + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). У Карогона книгу тоже выкупаем. Теперь идем к Константино, взламываем (подкрадываемся ночью, когда он спит) его сундук (<>><>) и забираем кольцо (+3 от стрел). Относим кольцо Кассии – 100 ехр. Теперь мы официально приняты в банду – нам показывают тайный знак воров и дают ключ (ключ от подвала гостиницы). Также Кассия выдает новое задание – найти шесть чаш крови (Квест «Кровавые чаши»). Спросим у Джаспера о луке Боспера – узнаем, что он в сундуке в начале канализации. Находим сундук (>><<>), забираем охотничий лук (35/л30) и серебро Карагона. Также можно обчистить сундуки в помещении с Рамирезом – левый в углу (>>><<>), правый в углу (<<<>), возле Рамиреза (<>>><<) – если заберем золото, то Рамирез нам попеняет, а из разговора мы узнаем, что у воров есть тайник. Можно спросить про тайник у Кассии, но она не расколется. Также можно спросить про пропавших людей – она посоветует поплыть вправо от гавани. Подымаемся в гостиницу, говорим с Ханной и отдаем ей долговую книгу – 200 ехр. Взамен она дает нам кошелек с ключем (малый ключ) – этот ключ отпирает сундуки в тайнике воров. Заносим серебро Карагону – 150 ехр + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). Заносим лук Босперу – 150 ехр.
Теперь последуем совету Кассии и поплывем вправо от гавани – найдем небольшой рыбацкий лагерь. Здесь можно обнаружить пирата Скипа. У него можно узнать, что за пропажей людей стоят бандиты, что их главаря в этой части Хориниса зовут Декстер, что пираты переправили людей в недоступную часть Хориниса и попасть туда можно только на корабле.Также он расскажет о торговле пиратов с Бальтрамом (Квест «Торговля пирата»). В сундуке, что за Скипом находим каменную плитку, а где-то на пляже можно найти «скрижаль магии II».
Если полыть еще дальше вдоль берега, то можно обнаружить небольшое кораблекрушение. Тут можно найти грубый меч чудовища (90/с95), кошелек (100) и сундук (><<>><<<>>>) еще с 250 монетами. Возвращаемся в гавань.
Теперь поплывем на остров, который виден из гавани – это настоящий «остров сокровищ» - здесь воры хранят награбленное. На самом острове можно найти «скрижаль одноручника II» и пещеру. В пещере (тут лежит «скрижаль лучника II») дерните за факел и проходите вглубь. Собираете добро, сундуки слева направо – первый (><<>>><), второй (><<>>><), третий и четвертый открываются ключом. В одном из сундуков находим статуэтку Инноса. Покидаем остров и возвращаемся в город.
В гавани показываем знак воров Нагуру, Кардифу (в продаже появяться отмычки) и Хальвору (будет скупать серебрянные блюда и чаши по хорошей цене, в продаже также появяться отмычки). Заглянем к Едде и отдадим статуэтку Инноса – 100 ехр, а также кузнец Карл согласиться тренировать силу бесплатно (до этого хотел 50 монет).
Теперь идем к Ватрасу. Отдаем каменную плитку – 30 ехр + 2 лечебных эликсира. Также расскажем ему о том, что у крестьян тоже пропадают люди и о том, что узнали у Скипа – 150 ехр (или 2х150?).
Теперь идем на торговую площадь. Если показать знак воров Ренгару, то он повысил Ловкость на 1. Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами – он просит отнести Скипу пакет. Относим – 100 ехр. Скип дает две бутылки рома для Бальтрама – когда отдадим, получим еще 50 ехр + 10 золотых." изменить на "Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами – он просит отнести Скипу пакет. Относим – 100 ехр. Скип дает две бутылки рома для Бальтрама – когда отдадим, получим еще 50 ехр + 10 золотых. Но лучше пакет пока не отдавать (сделаем это несколько позже) - он еще понадобиться при других обстоятельствах.
Пока делать в городе больше нечего, поэтому отправимся искать приключений за его пределы.

Маги воды и прочее…

Идем к Ларесу и просим, чтобы он проводил нас к магам воды.
Выходим через восточные ворота. Отойдя от города Ларес переодевшись в кольчугу «Кольца воды» расскажет о Сатурасе и о том, что братство «Кольца» достаточно многочисленно и даже он не знает, сколько человек в него входит.
По ходу получаем всю экспу за убитых Ларесом врагов.
Возле перекинутого через реку моста (слева) под соснами находим неплохой арбалет 90-60. Дойдя до пирамид, Ларес отдает нам орнамент, а сам возвращается в город.
Входим внутрь пирамид. Отбиваем первую атаку крыс и натыкаемся на поверженного каменного стража. Обыскиваем. Находим у него старинную монету и скрижаль жизни.
Бежим дальше и в одном из залов натыкаемся на Сатураса. Ну конечно! Старый маг узнает нас и вспоминает историю с волшебной рудой в Новом лагере, где мы с Мильтеном освящали УРИЗЕЛЬ. Мы, конечно, начинаем бормотать какие то извинения: что, мол, было это давно, что сейчас пришли сюда с Ларесом, принесли орнамент и вообще хотели бы присоединиться к «Кольцу воды». Старикан хоть и вредничает, но не убивает нас на месте, давая возможность продолжить обыск развалин.
Также он просит передать послание Риордиану (Квест «Риордиан»).
Идем дальше знакомиться с остальными магами воды.
Риордан – может обучить обращаться с амулетом «ищущего огонька». От него получим 50 экспы, передав просьбу Сатураса.
Мердарион – дает ключ (подходит к двери к телепорту в храме портала) от телепортера, что бы быстрее вернуться в город. Также он попросит исследовать систему телепортов (Квест «Телепортеры»).
Кронос – бывший хранитель руды в Новом лагере. Так же вспомнит нас и попеняет за старые грехи.
Миксир – обучит читать скрижали. Язык крестьян – 5LP (скрижали 1-го уровня).
Язык воинов - 10 LP (скрижали 2-го уровня). Язык жрецов -15 LP (скрижали 3-го уровня).
Нефариус – еще один старый знакомый. Попросит найти не достающие части орнамента, чтобы, соединив их открыть портал в Новые земли. Снабдит картой, на которой отмечены места, где находятся три оставшиеся части орнамента. (Квест «Портал»). Если теперь поговорить об этом с Сатурасом, то он посоветует попросить помощи у кого-то (читай Лареса) в городе для похода к кругу камней, что находится в лесу.
Все. Нам у магов больше делать нечего. Отправляемся на поиск. Воспользовавшись ключом, который отдал нам Мердарион, открываем дверь, ведущую к телепортеру, и возвращаемся в город. – спасибо f1timour (с моими комментариями).
Пару слов о скрижалях в раскопках – на входе «скрижаль арбалетчика 1», в инвенторе каменного стража «скрижаль жизни 1», в зале с Сатурасом «скрижаль жизни 1», перед двер
       

Powered by LDU 701
0.056